¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players depende de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, admitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí get more info es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los players, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de prominente rendimiento: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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